À l’approche de la sortie du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, les développeurs reviennent sur les coulisses de sa création. Dans une récente prise de parole officielle, le producteur Eiji Aonuma a révélé qu’un système de voyage rapide étendu avait été testé puis abandonné au cours du développement. Cette décision vise avant tout à préserver le sentiment de découverte essentiel à l’identité du jeu.
Un système de téléportation inspiré de Breath of the Wild abandonné
Dans l’épisode original de 1998, les déplacements rapides s’effectuaient exclusivement via l’ocarina et six mélodies apprises par Sheik, téléportant Link devant les différents sanctuaires. Pour ce remake, Eiji Aonuma souhaitait initialement moderniser l’expérience en s’inspirant de Breath of the Wild. L’équipe de développement a donc ajouté de multiples points de téléportation à travers la carte d’Hyrule afin de faciliter les trajets des joueurs.
Cependant, les tests internes ont rapidement mis en lumière un effet pervers inattendu. En sautant d’un point A à un point B sans traverser la plaine, les testeurs passaient à côté de nombreux détails, de rencontres et de secrets disséminés sur la carte. Le producteur a lui-même reconnu que ce confort immédiat retirait la spontanéité des détours improvisés, conduisant l’équipe à faire marche arrière et à supprimer ces nouveaux raccourcis.
L’exploration et la curiosité au cœur du gameplay
Pour Hidemaro Fujibayashi et Eiji Aonuma, la franchise s’est toujours construite sur le désir de s’approcher d’un élément intriguant repéré à l’horizon. La structure de la progression repose en grande partie sur ces découvertes fortuites, qui fournissent souvent les clés nécessaires pour résoudre les énigmes ultérieures. Réintroduire des téléportations trop fréquentes risquait ainsi de casser la mécanique fondamentale qui fait le sel des aventures de Link depuis 1986.
En retirant ces balises, les concepteurs ont sciemment privilégié l’immersion et l’exploration sur la pure commodité de jeu. La carte de cet épisode reste pensée pour être arpentée, garantissant que chaque trajet conserve sa part d’imprévu et de charme originel.
Des déplacements optimisés sans dénaturer l’aventure
L’absence de téléportations supplémentaires ne signifie pas pour autant que la traversée d’Hyrule sera fastidieuse. Les développeurs ont apporté des ajustements ergonomiques au système de déplacement pour rendre la navigation plus fluide et agréable sans masquer le paysage.
Plusieurs améliorations de gameplay accompagnent ainsi cette nouvelle version :
- Une vitesse de course accrue pour Link afin de réduire la dépendance aux roulades incessantes.
- Un bouton dédié pour sauter plus facilement par-dessus les obstacles du décor.
- Un accès plus simple et direct à la jument Epona pour chevaucher à travers la plaine d’Hyrule.
- Le maintien exact des mélodies originales de téléportation à l’ocarina.
Prévu pour ce jeudi 5 novembre en exclusivité sur Nintendo Switch 2, ce remake choisit de faire confiance à la curiosité des joueurs en conservant l’esprit d’aventure authentique de l’œuvre d’origine.