Valve fait évoluer l’interface de sa boutique en ligne pour apporter davantage de précision aux possesseurs de Steam Deck. La plateforme affiche désormais le nombre moyen d’images par seconde (FPS) obtenu par la communauté sur chaque jeu avant même d’en réaliser l’achat. Cette nouveauté vise à clarifier le niveau exact de fluidité proposé par un titre, qu’il soit certifié ou non par le constructeur.
Un indicateur concret issu des données des utilisateurs
Jusqu’alors, le label attribué par Valve permettait de savoir si un titre était estampillé « Vérifié », mais ne précisait pas si le jeu s’exécutait à 30 ou 60 images par seconde. Ce point de repère comble ce manque en s’appuyant sur des données de terrain récoltées auprès des utilisateurs de la console.
Ces chiffres ne sont pas issus de tests internes de l’éditeur, mais d’une moyenne calculée à partir des mesures anonymisées des joueurs ayant explicitement accepté de les partager. Plusieurs milliers de jeux affichent déjà ces statistiques sur leur fiche produit, y compris des titres répertoriés comme « Non pris en charge ».
Accès à la fiche et lecture de l’histogramme de fluidité
Pour consulter cette donnée sur le magasin Steam, les utilisateurs doivent ouvrir la section « Compatibilité Steam Deck » présente sur la fiche du produit, puis cliquer sur l’intitulé « En savoir plus ». La moyenne des performances calculée s’affiche au bas du panneau dédié, accompagnée de la date de la dernière mise à jour. Les joueurs utilisant la version bêta du client Steam peuvent également retrouver ces informations depuis leur propre bibliothèque.
Au-delà de la valeur moyenne brute, l’interface permet de dérouler un histogramme complet via une flèche dédiée. Cet outil statistique apporte des précisions essentielles sur l’expérience de jeu :
- La répartition exacte des mesures relevées permet de déterminer si le framerate est stable ou s’il subit d’importantes fluctuations.
- Une moyenne affichée de 40 FPS peut aussi bien résulter de performances constantes autour de cette valeur que de variations fréquentes oscillant entre 30 et 50 FPS.
- Le système écarte les paramètres personnalisés pour ne retenir que les sessions utilisant la limite d’images par défaut de l’appareil, fixée à 60 FPS sur le modèle LCD et à 90 FPS sur la version OLED.
Des variations à prendre en compte et un élargissement prévu
L’outil présente toutefois certaines limites techniques liées aux habitudes des joueurs. Les options graphiques sélectionnées au sein des jeux ne sont pas uniformisées dans les relevés collectés, ce qui influe sur la moyenne globale. De plus, l’activation de la synchronisation verticale peut entraîner l’apparition de deux pics distincts sur l’histogramme de mesure.
Valve prévoit d’étendre la portée de cet outil d’information dans les mois à venir. L’entreprise prépare en effet un élargissement de la collecte en proposant aux utilisateurs de la bêta du client Steam sur PC de partager à leur tour leurs données de performances anonymisées.