NVIDIA teste le Preset C du DLSS : jusqu’à 35 % de performances en plus, au prix de la qualité d’image

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NVIDIA expérimente actuellement une nouvelle option de génération d’images baptisée « Preset C » au sein de la version bêta de son application officielle. Destinée aux propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX 40 et RTX 50, cette fonction permet de gagner en fluidité sur certains composants, au prix toutefois d’une détérioration mesurable de la qualité d’affichage.

Un algorithme allégé au cœur du fonctionnement

La technologie de génération d’images DLSS repose habituellement sur des modèles informatiques complexes chargés d’analyser les mouvements et l’espace visuel situés entre deux images consécutives produites par le processeur graphique. Dans sa configuration classique, ce processus mobilise un modèle d’analyse poussé afin d’évaluer le flux optique ainsi que les effets de rendu liés au Ray Tracing.

Avec l’introduction du Preset C, NVIDIA modifie directement le second modèle en charge de cette analyse d’image intermédiaire. La firme remplace la structure algorithmique habituelle par un modèle nettement plus léger et plus rapide à exécuter. Ce changement touche plusieurs éléments technologiques, notamment le Frame Generation, le Multi Frame Generation ainsi que le Dynamic Multi Frame Generation.

Il convient de préciser que cette modification technique ne déploie aucune puissance de calcul supplémentaire pour le rendu natif de votre carte graphique. L’optimisation agit uniquement sur la vitesse de traitement consacrée à la fabrication des images artificiellement générées par l’intelligence artificielle.

Des gains de vitesse mesurés face à des concessions visuelles

Selon les chiffres communiqués directement par le constructeur, le Preset C offre un gain de performances maximal pouvant atteindre 35 % sur une GeForce RTX 5060. Ce chiffre indicatif mesuré par la marque varie fortement selon le jeu testé, la définition d’affichage retenue et la configuration matérielle globale.

La contrepartie de cette hausse d’affichage réside dans une dégradation formelle de la fidélité visuelle. L’allègement des calculs entraîne une perte de détails sur les éléments en mouvement et sur la gestion des effets lumineux complexes. NVIDIA accepte ce compromis pour offrir un niveau d’exécutabilité supérieur dans les titres particulièrement exigeants.

Cette nouveauté s’adresse à un large parc de matériel moderne. Elle s’applique aux cartes graphiques de bureau des séries GeForce RTX 40 et RTX 50, mais s’étend également aux ordinateurs portables estampillés RTX Spark compatibles avec ces architectures.

La démarche pour tester le Preset C dans la bêta de l’application

Les joueurs souhaitant vérifier l’impact visuel et l’apport de fluidité sur leur propre machine doivent impérativement passer par l’application bêta de NVIDIA. L’activation requiert de se rendre dans les réglages du logiciel afin de cocher la case dédiée aux fonctionnalités expérimentales, accessible depuis l’onglet « Paramètres » puis « À propos ».

Une fois la mise à jour appliquée, l’utilisateur doit accéder au menu « Graphismes » puis sélectionner « Paramètres du pilote ». Dans la rubrique « DLSS Override – Model Presets », il faut choisir la configuration personnalisée et sélectionner manuellement le « Preset C » dans la liste déroulante dédiée au Frame Generation.

Ce réglage présente l’avantage de pouvoir s’appliquer de manière globale à l’ensemble des titres du catalogue utilisateur compatibles avec la génération d’images. Chaque joueur dispose ainsi de la liberté de tester le mode en situation réelle pour déterminer si le gain de fluidité l’emporte sur la baisse de qualité d’image observée.

Abderrahmane Hhttps://www.ruedelatech.com
Je suis un passionné de technologie, du webmarketing, développement web et de l'informatique en générale. Avec plus de 20 ans d’expérience dans le domaine de l’informatique et du webmarketing , je partage mes connaissances à travers des articles high-tech, des guides pratiques et des astuces pour optimiser les performances des appareils numériques. En dehors du web, je suis un amateur de jeux rétro et un fervent défenseur de la cybersécurité.

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